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网络虚拟——回归现实

发布时间:2013-06-11 16:39 | 来源:www.qcxl.com.cn | 发布:深圳全程心理研究所

       网络游戏多半以暴力为主题,除了少数益智类、体育类、情感类等游戏类型外,大多数游戏都砍杀声不绝于耳,枪炮声震耳欲聋。在网络游戏中最有代表性的最吸引人的同时也是最具有争议的游戏就是角色扮演型游戏,以至于角色扮演型游戏几乎成了网络游戏的代名词,可以说网络游戏的负面影响一大半都是由角色扮演型游戏造成的。
       

       从本质上来分析,游戏模拟了一个虚拟的人间社会,玩家之间产生的互动使得人生百态在游戏里得到了淋漓尽致的展现,以至于让有些人无法分清什么是游戏什么是现实。
 
        心理学上有一个著名的内模仿原理,说的是人们在看某些外部的动作时整个精神系统(包括神经系统乃至部分肌肉系统)都会模仿相应的动作。人们在玩网络暴力游戏时,完整的动作自然只发生在网络上,展现在屏幕中,但相应的动作却会在人的精神系统中被再现和复制。从这个角度看,玩网络游戏的人绝不是置身于游戏之外的,而是真正的参与者。经常玩暴力游戏的人,其精神活动就会以暴力为主题。

       人的行动是受精神控制的,因此,当一个人的精神活动以暴力为主题时,其行动必然时刻有暴力倾向。所谓的正常人,可以抑制自己的暴力冲动,意志薄弱者则会将内心的暴力外化,由此产生诸多的人间悲剧。其实许多正常的人也会在特定时刻处于意志放假的迷狂状态,也会抑制不住内心深处的冲动,所以,在游戏中有所思,在现实生活中就可能有所行。

        许多沉迷于网络暴力游戏者在现实生活中都给人以文静、软弱、害羞之感,而正是这些人常常将游戏中的暴力外化,这是最说明问题的。玩网络游戏的人在现实生活中犯罪都一个共同点——惊人地冷静,仿佛自己所杀的不是一个人,而是一个符号,而自己似乎不是凶手,而是置身于局外的旁观者。这正是网络暴力游戏的精神后遗症。
     
       读武侠小说和看凶杀电影时的我们尽管可以通过内模仿进入情境中,但不能主动参与故事的进展,没有对角色的生杀大权,但在网络游戏中,我同时是观众和主人公,我卷入到故事里,我有决定其他角色生死的权力,我是主要行动的策划者和执行者,我在虚拟世界中杀人是因为我做出一个杀人的决定,而我完全可以不这样做。一个人看了枪战片后犯罪,所模仿的是影片中的人物,而他在玩网络暴力游戏后做了坏事,所模仿的却是自己。到最后,玩游戏者可能由于太过沉迷而导致分不清到底是网络虚拟游戏抑或是现实了。

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本文关键字: 网络,虚拟,回归,现实


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